Ola de nou!
Seguixo amb el blau i despres faig un altre article:
Ebngendro marino:
No, si es que wizards ens te mania... un punt...
Alas relucientes:
Com si les criatures blabes no volessin... un punt.
Inspeccionar:
Per 4 manas? vinga, va, no em facis riure, dos punts.
Tejedor celeste:
Es un 2/1 sense habilitats (que si, sense habilitats) un punt.
Draco mordiente:
Pobre color blau... sesta emportant la pitjor part... i a mes es queda sense hinder ni mana leak... un punt per pena.
Cria de colapua:
Es com un sello de fuego, fa que l'altre es pensi dos cops les coses, i tu hi surts guañant, tres punts.
Esperanza undida:
Una rara per omplir... un punt.
Telepatia:
O my god! is a seven lands in hand! puc jugar sense guardar mana per counters! tres punts.
Contar el tiempo:
Be, almeñs aixo ho reediten, gracies!! quatre punts.
Urraca ladrona:
Semblant a el espia magosombra, tres punts!
Informes:
Robar per 5 en el teu torn... dos punts.
Detener el tiempo:
Comba, comba, comba... i a caseta t'aniras...
Deten, deten el turno... i amb el teu combo t'aniras...
Cinc punts!
Expansion del tiempo:
Que urza se na anat de estandar!!! la mare que us va parir!!!
Traumatizar:
Traumatizar+Jugada gemela= OWNED cinc punts.
Jugada gemela:
Coaccion? jo tambe
Ancestrall? jo tambe
Contrahechizo? tel copio i et contrarresto el teu.
Cinc punts
Punzada:
A el invierno del combo auria fet furor, ara es nomes un cantrip.
Anular invocacion:
Boomerang per 1... ja nomes torna criatures, pero que es juga a estandar?
Muro de aire:
Aguanta... dos punts.
Be, ara toca un mazo no?
1-Urraca ladrona
3-Arkanis el ovnipotente
3-Cria de colapua
3-Buho sabio
3-Clon
1-Elemental de aire
4-Cancel
4-Boomerang
4-Aturrullar
4-Persuasion
2-Atisbar
4-Contar el tiempo
2-Jugada gemela
2-Detener el tiempo
4-Conclave de hadas
16-Islas
Adeu!
20/7/07
18/7/07
Decima: Color Azul
Be, començem amb el blau:
Investigadores de la academia:
Dubto que siguii jugable... un punt.
Elemental de aire:
Un esfinge de serra que no te vigilancia... tres punts!
Embajador laquatus:
Rara patetica, un punt.
Arcanis el ovnipotente:
Wow, un 3/4 que pot tornar a la ma i cada torn robes tres extres? cinc punts perque magrada el dibuix.
Robo de aura:
Infrecuent dolenta, un punt.
Pescador aven:
Pfff... dos punts per els pels, pero es una merda.
Leevientos aven:
Bueno... per 5 un 3/3 que vola... dos punts.
Bumerang:
Multiusos, un comodi per aguantar dos torns mes o alguna cosa molesta. Quatre punts.
Deshacer:
Quatre punts, es, simplement,el sustitut de hinder, pero es molt inferior.
Agente cefalido:
Sisi, tu posali una mutacion de aquelles que dona +3+3... de quart torn torna 4 permanents. Nomes l'hi falta evasio. Tres punts.
Clon:
Com lluitaries contra un gat? i contra un gos? i contra un tigre? i contra un drac? jo, com merli, seria un gat, un gos, un tigre i un altre drac. Cinc punts.
Elemental de nubes:
Una 2/3 que te restriccions per bloquejar? anda ya! un punt.
Hada de las nubes:
Es un hombres voladores, pero tampoc bloquejaries amb ells no?
Consejo de los soratami:
Bueno... dos punts.
Mago alternativo astuto:
Sienergia amb el pop aquell, pero no es gaire bo... un punt.
Deshidratacion:
Res, res, vaia merda, un punt.
Dilubio:
Dos punts...
Habitante de las profundidades:
Un altre finisher de color blau... tres punts.
Aturrullar:
Un altre counter... que ordena la biblioteca! quatre punts.
Musa nacida del viento:
No crec que es quedi sense biblioteca... un punt.
Evacuacion:
De banquillo... dos punts
Congelacion repentina:
Banquillo, pot substituir la fuga de mana, tres puntassus.
Elemental de la niebla:
Ridicul, un punt.
Hechizero fugitivo:
pfff... un punt
Cangrejo bayoneta:
Vaia merda!!!
Retorno de hurkyl:
Relentitza affininity... dos punts.
Encargado de numengrid
Dos punts...
Dijjin mahamoti:
Pos vaia, wueno... potser... tres punts.
Marcha de las maquinas:
Un mazo amb aixo en estandar? pot tenir o una o cinc estrelles, depen de si es viable.
Saqueador triton:
Pfff... un punt.
Torsion mental:
Ridicul... un punt.
Atisbar:
Wow, pot tenir futur... tres punts! la informacio es poder! el poder corrompe a los hombres! la informacion corrompe a los hombres!
Persuasion:
Confiscar per un menys, quatre punts.
Guerrero fantasmal:
Dos punts i punt.
Plagiar:
Et fots! el te ancestral em servira per robar tres cartes! jajaja!!! tres punts.
Tiritero:
...
Rememorar:
A falta de tormond's... un punt.
Robar el alma:
Juguen criatures els teus amics? tres punts.
Tunica de espejos:
Posali a un creyente verdadero!!! tres punts.
Comdo de mierda:
Bah!
Matriarca:
Si l'altre juga amb guia de grifos... dos punts.
Buho sabio:
Ala... si tingues destello... dos punts.
Escalpelexis:
Pots acabar amb la seva biblioteca de un cop. Tres punts.
Despres continure, adeu!
Investigadores de la academia:
Dubto que siguii jugable... un punt.
Elemental de aire:
Un esfinge de serra que no te vigilancia... tres punts!
Embajador laquatus:
Rara patetica, un punt.
Arcanis el ovnipotente:
Wow, un 3/4 que pot tornar a la ma i cada torn robes tres extres? cinc punts perque magrada el dibuix.
Robo de aura:
Infrecuent dolenta, un punt.
Pescador aven:
Pfff... dos punts per els pels, pero es una merda.
Leevientos aven:
Bueno... per 5 un 3/3 que vola... dos punts.
Bumerang:
Multiusos, un comodi per aguantar dos torns mes o alguna cosa molesta. Quatre punts.
Deshacer:
Quatre punts, es, simplement,el sustitut de hinder, pero es molt inferior.
Agente cefalido:
Sisi, tu posali una mutacion de aquelles que dona +3+3... de quart torn torna 4 permanents. Nomes l'hi falta evasio. Tres punts.
Clon:
Com lluitaries contra un gat? i contra un gos? i contra un tigre? i contra un drac? jo, com merli, seria un gat, un gos, un tigre i un altre drac. Cinc punts.
Elemental de nubes:
Una 2/3 que te restriccions per bloquejar? anda ya! un punt.
Hada de las nubes:
Es un hombres voladores, pero tampoc bloquejaries amb ells no?
Consejo de los soratami:
Bueno... dos punts.
Mago alternativo astuto:
Sienergia amb el pop aquell, pero no es gaire bo... un punt.
Deshidratacion:
Res, res, vaia merda, un punt.
Dilubio:
Dos punts...
Habitante de las profundidades:
Un altre finisher de color blau... tres punts.
Aturrullar:
Un altre counter... que ordena la biblioteca! quatre punts.
Musa nacida del viento:
No crec que es quedi sense biblioteca... un punt.
Evacuacion:
De banquillo... dos punts
Congelacion repentina:
Banquillo, pot substituir la fuga de mana, tres puntassus.
Elemental de la niebla:
Ridicul, un punt.
Hechizero fugitivo:
pfff... un punt
Cangrejo bayoneta:
Vaia merda!!!
Retorno de hurkyl:
Relentitza affininity... dos punts.
Encargado de numengrid
Dos punts...
Dijjin mahamoti:
Pos vaia, wueno... potser... tres punts.
Marcha de las maquinas:
Un mazo amb aixo en estandar? pot tenir o una o cinc estrelles, depen de si es viable.
Saqueador triton:
Pfff... un punt.
Torsion mental:
Ridicul... un punt.
Atisbar:
Wow, pot tenir futur... tres punts! la informacio es poder! el poder corrompe a los hombres! la informacion corrompe a los hombres!
Persuasion:
Confiscar per un menys, quatre punts.
Guerrero fantasmal:
Dos punts i punt.
Plagiar:
Et fots! el te ancestral em servira per robar tres cartes! jajaja!!! tres punts.
Tiritero:
...
Rememorar:
A falta de tormond's... un punt.
Robar el alma:
Juguen criatures els teus amics? tres punts.
Tunica de espejos:
Posali a un creyente verdadero!!! tres punts.
Comdo de mierda:
Bah!
Matriarca:
Si l'altre juga amb guia de grifos... dos punts.
Buho sabio:
Ala... si tingues destello... dos punts.
Escalpelexis:
Pots acabar amb la seva biblioteca de un cop. Tres punts.
Despres continure, adeu!
17/7/07
Decima: Color blanco
Vinga, continuare amb el blanc:
Dosis reanimadora:
Bueno, per tres manas robes una carta i guanyes tres vides... dos punts raspats.
Reya portaalba:
Si si, molt de mana, pero posala en una reanimator... te bastant de coses guais... quatre punts.
Rectitud:
Tradueixo: Mata la criatura que ataca i salva a la teva que bolqueja, tres estrelles.
Imperio de la ley:
Pobre mazos de tormenta... un control increible i per tres manas... entra en molts banquillos... cinc punts.
Sanador samita:
Nestic tip de la familia samita. Un punt.
Angel de serra:
Un rematador per 5 manas que tambe defensa, te un dibuix soberbi i una mala ostia que flipes, cinc estrelles per el dibuix.
Abrazo de serra:
Semblant a la guia de grifos pero pitjor, tres estrelles.
Patrulla cazacielo:
Bueno... dos punts.
Rondadora cazacielo:
si vols defensar posa muros, un punt per ser cutre.
Escaramuzadora cazacielo:
Amb tants de dopadors per estandar un criatura amb evasio i dañar dos veces te futur si es troba en un mazo macu per ell, quatre punts.
Protectora de almas:
Te combo i et regala vidites, per un mana, pero ja teniem la protectora de esencia, aixo li treu la cuarta estrella, es queda en tres.
Vinculo espiritual:
Per recuperarte de les chispes cuan baixes un bichu gros, dos punts.
Tejedora de espiritus:
un punt...
Invocadora de luz estelar:
Habera si se nenteren que les urza san pirat de estandar! dos punts perque no deixa de ser una 1/3 sense habilitats.
Guardia resuelto:
Per dos manas un 2/2 i amb vigilancia, be, i es un rebelde, tres estrelles ben merescudes.
Circulo de historias:
Res, es la ostia si el que vols es controlar, i a mes el dibuix es la OSTIA cinc estrelles.
Halcon colasol:
Per un mana un 1/1 que vola, res mes simple i efectiu, tres estrelles molt chachis.
Tempestad de luz:
Bye encantaments... tres estrelles.
Buscador de tesoros:
Wow... tres estrelles.
Creyente verdadero:
Ole, ole i ole, si es que no els pot guanyar ni el mazo mes car del mon amb black lotus i acabant amb un tendrils... no podem ser objetiu! cinc estrelles! visca witte wennie!
Lobos de la tundra:
Buau, a mes es comu, si es la gent no aprecia les comuns... quatre estrelles.
Monje venerable:
Bueno... un punt
Voz de todos:
Tres estrelles per la proteccio, que sino...
Muro de espadas:
No magrada, la imatge es molt bona, per aixo te dos punts. Pero no deixa de ser una cosa per 4 manas que no ataca...
Honor de guerrero:
Pfff... bueno... +1+1 fins al final del torn instantani... un punt.
Grifo salvaje:
per tres un 2/2 que vola... no es bo... pero em fa pena, dos estrelles.
Musa nacida del viento:
Control i control i control en color blanc... i aixo es bo... ara l'oponent tindra dos opcions, o atacar o jugar, nomes son maldecaps per l'altre.
Ira de dios:
Control i mes control en blanc, pero aixo no nomes fa que costi atacar... es mes bestia... tan bestia que li posaria sis punts, pero com que es sobre 5 poso un 5.
Caballero joven:
Bueno... daña primero... dos punts.
Fi del color blanc. Espero que us agui agradat.
Us comunico que quan acabi un color fare un mazo amb cartes del color. Aquest sera de control:
3-Himno glorioso
4-Pacifismo
4-Ira de dios
3-Circulo de historias
4-Condenar
1-Dia santo
3-Paria
1-Musa nacida del viento
2-Angel de serra
4-Muro angelical
3-Cho-Manno
4-Centinela leal
4-Creyente verdadero
4-Atalaya prohibitoria
16-Llanura
Adeu!
Dosis reanimadora:
Bueno, per tres manas robes una carta i guanyes tres vides... dos punts raspats.
Reya portaalba:
Si si, molt de mana, pero posala en una reanimator... te bastant de coses guais... quatre punts.
Rectitud:
Tradueixo: Mata la criatura que ataca i salva a la teva que bolqueja, tres estrelles.
Imperio de la ley:
Pobre mazos de tormenta... un control increible i per tres manas... entra en molts banquillos... cinc punts.
Sanador samita:
Nestic tip de la familia samita. Un punt.
Angel de serra:
Un rematador per 5 manas que tambe defensa, te un dibuix soberbi i una mala ostia que flipes, cinc estrelles per el dibuix.
Abrazo de serra:
Semblant a la guia de grifos pero pitjor, tres estrelles.
Patrulla cazacielo:
Bueno... dos punts.
Rondadora cazacielo:
si vols defensar posa muros, un punt per ser cutre.
Escaramuzadora cazacielo:
Amb tants de dopadors per estandar un criatura amb evasio i dañar dos veces te futur si es troba en un mazo macu per ell, quatre punts.
Protectora de almas:
Te combo i et regala vidites, per un mana, pero ja teniem la protectora de esencia, aixo li treu la cuarta estrella, es queda en tres.
Vinculo espiritual:
Per recuperarte de les chispes cuan baixes un bichu gros, dos punts.
Tejedora de espiritus:
un punt...
Invocadora de luz estelar:
Habera si se nenteren que les urza san pirat de estandar! dos punts perque no deixa de ser una 1/3 sense habilitats.
Guardia resuelto:
Per dos manas un 2/2 i amb vigilancia, be, i es un rebelde, tres estrelles ben merescudes.
Circulo de historias:
Res, es la ostia si el que vols es controlar, i a mes el dibuix es la OSTIA cinc estrelles.
Halcon colasol:
Per un mana un 1/1 que vola, res mes simple i efectiu, tres estrelles molt chachis.
Tempestad de luz:
Bye encantaments... tres estrelles.
Buscador de tesoros:
Wow... tres estrelles.
Creyente verdadero:
Ole, ole i ole, si es que no els pot guanyar ni el mazo mes car del mon amb black lotus i acabant amb un tendrils... no podem ser objetiu! cinc estrelles! visca witte wennie!
Lobos de la tundra:
Buau, a mes es comu, si es la gent no aprecia les comuns... quatre estrelles.
Monje venerable:
Bueno... un punt
Voz de todos:
Tres estrelles per la proteccio, que sino...
Muro de espadas:
No magrada, la imatge es molt bona, per aixo te dos punts. Pero no deixa de ser una cosa per 4 manas que no ataca...
Honor de guerrero:
Pfff... bueno... +1+1 fins al final del torn instantani... un punt.
Grifo salvaje:
per tres un 2/2 que vola... no es bo... pero em fa pena, dos estrelles.
Musa nacida del viento:
Control i control i control en color blanc... i aixo es bo... ara l'oponent tindra dos opcions, o atacar o jugar, nomes son maldecaps per l'altre.
Ira de dios:
Control i mes control en blanc, pero aixo no nomes fa que costi atacar... es mes bestia... tan bestia que li posaria sis punts, pero com que es sobre 5 poso un 5.
Caballero joven:
Bueno... daña primero... dos punts.
Fi del color blanc. Espero que us agui agradat.
Us comunico que quan acabi un color fare un mazo amb cartes del color. Aquest sera de control:
3-Himno glorioso
4-Pacifismo
4-Ira de dios
3-Circulo de historias
4-Condenar
1-Dia santo
3-Paria
1-Musa nacida del viento
2-Angel de serra
4-Muro angelical
3-Cho-Manno
4-Centinela leal
4-Creyente verdadero
4-Atalaya prohibitoria
16-Llanura
Adeu!
Decima: Color blanco
Ola a tots i a totes! abans de dir res vull dir que el titol esta en castella perque queda cutre posar deuena xD
En aquest apartat comentare TOTES les cartes de les noves edicions, segons el format de estandar i els hi posare nota del 1 al 5. Avui en comentare poquetes.
Començem:
Elegido de la antepassada:
Veura joc a mazos com Dedge per aguantar mes torns fins que toqui el trolltumba. Pero fora de aixo es un bichu per molt mana, nomes li poso un punt.
Angel de piedad:
Un classic a les edicions basiques, si, val 5 manas, pero es un 3/3 amb evasio que guañes vida, per aixo te dos punts.
Bendicion angelica:
Per tres manas +3+3 i volar... preferixo guia de grifos, pero esta be la carta! tres punts!
Aixo diria si sigues instantaneo, pero al ser conjur, es queda amb dos punts.
Coro angelico:
Un encantament per 6 manas que t'incita a jugar cartes amb molt de cost de mana nomes per guanyar vides? un punt.
Muro angelical:
Va se una de les meves primeres cartes, es de el meu dibuixant preferit i aguanta en mazos de control, hi ha coses millors, pero es queda amb tres punts.
Aura de silencio:
Perque vull relentitzar forjasols, martillos de guerra loxodon, arado de guerra gruul, encantaments potents i encantaments fotuts per tres manas i en el cas que en baixi algun petar-li? aquests de magic... quatre punts raspats.
Cazanubes aven:
Ala... en desencantar que te potes per dos manas mes... dos punts.
Escuadra de ballesta:
Aino es gires... un punt
Vendaje:
Per un mana robes carta i salves a la teva preciada criatura. Tindria 3 punts si sigues blau, pero es queda en dos.
Faro de la inmortalidad:
Bye bye terres de urza... beuria joc si les haguessin reeditat (una cosa que haurien de haber fet) pero per culpa seva nomes te un punt.
Caballero benalita:
Yija ja ja!!! mencanta la carta!!! i a mes el dibuix s'assembla a en ganondorf! quatre punts ben parits!
Cho-Manno
Rebeldes en tipo2? pos vinga! rebeldes en tipo 2! un tiu inmune a les chispes i als bichus! tu posali una guia de grifos! quatre punts!!
Condenar:
Peta per un mana instantani, i no posa ni al cementeri... quatre punts!
Desmitificar:
Adeu putu encantament toca ous! tres punts.
Mariscal de campo:
Tu fes una baraja de soldados i ja veuras com foten osties... tres punts i casi quatre.
Protectora fantasma: no magrada el dibuix, un punt.
Himno glorioso:
Si es que es la ostia, cada criatura fot osties un mes i es protegeix de un mes, i es un dibuix macu (encara que megrada mes la de setena) cinc! punts
LLuvia de flechas:
Algu ha dit masacre de criatures petites? tres puntets.
Corazon de luz:
He! que el pacifismo esta viu! i a mes tenim grilletes de fe! perque vull aixo? un punt.
Terreno elevado:
Massa defensiu... un punt
Dia santo:
Un torn mes de vida o potser l'altre no tornara a combar. Tres punts pero com que el dibuix es deu quatre.
Fuerza sagrada:
Hom! dos punts i el dibuix es la caña de españa.
Guardia de honor:
Per un mana un 1/1 que resisteix embestides, tres punts.
Sacerdote icatiano:
Et sobra mana? un punt.
Guardia real noseke:
Per aixo em compro un sobre? dos punts.
Mistico loxodon:
Qui s'atrebeix a fer un mazo de elfants? em demano primer! tres punts.
Centinela leal:
Si sigues amb destello tindria cinc punts de carrer, pero igualment el seu 7/7 s'ho pensara al atacar... quatre punts
Luminescer:
Ala! un dia santo que no nomes preve el mal de combat! tres punts.
Movilizacion:
Algu ha dit mariscal de campo? xD per un mazo friki de soldats va be... dos punts.
Creamitos nomada:
Sisi... pero per aixo ja hi ha volver a atar... un punt (vaia merda de rares que hi ha ultimament...)
Pacifismo: si li haguessin cambiat la imatge tindria cinc punts, pero com que no, es queda amb 4.
Paladin en-vec:
An cambiat la imatge! bueno, igualment aquest bichu tindira cinc punts, es la ostia.
Paria:
Moooolta sienergia amb criatures com cho-manno i muñeca de trapo. Tres punts.
Aqui acabem per avui. El segunent dia hi haura angels i la mala llet dels deus (es com dic cariñosament a la Ira de dios.)
A, per cert, si voleu saber que fan les cartes, aqui hi son molt maques:
http://www.rebellion.es/tiendarebel/verampliacion.php?idAmpl=81
Adeu!
En aquest apartat comentare TOTES les cartes de les noves edicions, segons el format de estandar i els hi posare nota del 1 al 5. Avui en comentare poquetes.
Començem:
Elegido de la antepassada:
Veura joc a mazos com Dedge per aguantar mes torns fins que toqui el trolltumba. Pero fora de aixo es un bichu per molt mana, nomes li poso un punt.
Angel de piedad:
Un classic a les edicions basiques, si, val 5 manas, pero es un 3/3 amb evasio que guañes vida, per aixo te dos punts.
Bendicion angelica:
Per tres manas +3+3 i volar... preferixo guia de grifos, pero esta be la carta! tres punts!
Aixo diria si sigues instantaneo, pero al ser conjur, es queda amb dos punts.
Coro angelico:
Un encantament per 6 manas que t'incita a jugar cartes amb molt de cost de mana nomes per guanyar vides? un punt.
Muro angelical:
Va se una de les meves primeres cartes, es de el meu dibuixant preferit i aguanta en mazos de control, hi ha coses millors, pero es queda amb tres punts.
Aura de silencio:
Perque vull relentitzar forjasols, martillos de guerra loxodon, arado de guerra gruul, encantaments potents i encantaments fotuts per tres manas i en el cas que en baixi algun petar-li? aquests de magic... quatre punts raspats.
Cazanubes aven:
Ala... en desencantar que te potes per dos manas mes... dos punts.
Escuadra de ballesta:
Aino es gires... un punt
Vendaje:
Per un mana robes carta i salves a la teva preciada criatura. Tindria 3 punts si sigues blau, pero es queda en dos.
Faro de la inmortalidad:
Bye bye terres de urza... beuria joc si les haguessin reeditat (una cosa que haurien de haber fet) pero per culpa seva nomes te un punt.
Caballero benalita:
Yija ja ja!!! mencanta la carta!!! i a mes el dibuix s'assembla a en ganondorf! quatre punts ben parits!
Cho-Manno
Rebeldes en tipo2? pos vinga! rebeldes en tipo 2! un tiu inmune a les chispes i als bichus! tu posali una guia de grifos! quatre punts!!
Condenar:
Peta per un mana instantani, i no posa ni al cementeri... quatre punts!
Desmitificar:
Adeu putu encantament toca ous! tres punts.
Mariscal de campo:
Tu fes una baraja de soldados i ja veuras com foten osties... tres punts i casi quatre.
Protectora fantasma: no magrada el dibuix, un punt.
Himno glorioso:
Si es que es la ostia, cada criatura fot osties un mes i es protegeix de un mes, i es un dibuix macu (encara que megrada mes la de setena) cinc! punts
LLuvia de flechas:
Algu ha dit masacre de criatures petites? tres puntets.
Corazon de luz:
He! que el pacifismo esta viu! i a mes tenim grilletes de fe! perque vull aixo? un punt.
Terreno elevado:
Massa defensiu... un punt
Dia santo:
Un torn mes de vida o potser l'altre no tornara a combar. Tres punts pero com que el dibuix es deu quatre.
Fuerza sagrada:
Hom! dos punts i el dibuix es la caña de españa.
Guardia de honor:
Per un mana un 1/1 que resisteix embestides, tres punts.
Sacerdote icatiano:
Et sobra mana? un punt.
Guardia real noseke:
Per aixo em compro un sobre? dos punts.
Mistico loxodon:
Qui s'atrebeix a fer un mazo de elfants? em demano primer! tres punts.
Centinela leal:
Si sigues amb destello tindria cinc punts de carrer, pero igualment el seu 7/7 s'ho pensara al atacar... quatre punts
Luminescer:
Ala! un dia santo que no nomes preve el mal de combat! tres punts.
Movilizacion:
Algu ha dit mariscal de campo? xD per un mazo friki de soldats va be... dos punts.
Creamitos nomada:
Sisi... pero per aixo ja hi ha volver a atar... un punt (vaia merda de rares que hi ha ultimament...)
Pacifismo: si li haguessin cambiat la imatge tindria cinc punts, pero com que no, es queda amb 4.
Paladin en-vec:
An cambiat la imatge! bueno, igualment aquest bichu tindira cinc punts, es la ostia.
Paria:
Moooolta sienergia amb criatures com cho-manno i muñeca de trapo. Tres punts.
Aqui acabem per avui. El segunent dia hi haura angels i la mala llet dels deus (es com dic cariñosament a la Ira de dios.)
A, per cert, si voleu saber que fan les cartes, aqui hi son molt maques:
http://www.rebellion.es/tiendarebel/verampliacion.php?idAmpl=81
Adeu!
15/7/07
Adaptacions... testalvies 250 euros!
Hola!
La gent que juga estandar es gasta uns 300 euros en mazo, i cada rotacio sen gasten 100 mes o es fan un mazo nou, pero clar, a la gent de carrer aixo no s'ho poden permetre, des de sempre, s'han fet adaptacions a mazos barates, pero a ningu els agrada que vingi algu i es posi a dir que el mazo es una merda perque val 260 euros menys que el seu. Pero, aixo importa? quan de banquillo es porta en un mazo contra una zoo professional? quan es porta contra una de barata, ben montada i sorpresa? l'oponent s'esperara que jugis un recluta boros en contes de un leon de la sabana? NO per tant les adaptacions, a vegades, donen mes bons resultats que els mazos originals.
Per exemple, mireu aquest boros:
4 Leones de la sabana 7€ cada un
4 Javalineros icatianos 2€
4 Caballero del nimbo sagrado 1€
3 Rusalka abrasada 1€
4 Solifugo gigante 9€
4 Sacerdote soltari 5€
4 Quemar 10€
4 Rayo de la grieta 1€
4 Helice de relampagos 3€
4 Incinerar 2€
4 Forja de campo de batalla 7€
4 Fundicion sagrada 20€
3 Fuerte boros 0'50€
4 Lajas de trokair 12€
3 Llanura
3 Montaña
Calculeu... el mazo val uns... 300€! 300 euracos!!! estandar! dios vendiga las tierras basicas!!!!
Fem uns cambis...
Leones de la sabana: i si posem recluta boros? val 6'80e menys i no importara si portem o no terres dobles...
Javalineros icatianos: jo els deixeria, pero els pots cambiar per sellos de fuego. Ho fem? pos jo no.
Caballero del nimbo sagrado: bueno, bonito i barato.
Rusalka abrasada: un euro per carta? curva de primer i serveix per la partida avançada? entra!
Solifugo gigante: tens dos opcions: posar emisiarios del dominio igneo o jinetes de avalancha, en posem 1 emisario i tres jinetes?
Sacerdote soltari: vols un bichu amb evasio? posa legionario caballero celeste. Vols que no et matin les criatures? posa leon de melena blanca. Jo poso legionario.
Quemar: jajajajaj!!!! i una merda! posa choques o sellos de fuego. Jo posare choques.
Rayo de grieta: entra perfectament.
Helice de relampagos: ho sento, pero aquesta carta no es pot treure. Si ets un pringat a les males posa martillo volcanico.
Incinerar: pots posar martillos... pero jo els deixaria.
He sentit terres de 7, 11 i 20€? nein, aqui i van 13 llanuras i 8 montañas.
Abera com queda...
4-Recluta boros 0'20
4-Javalineros icatianos 2
4-Caballero del nimbo sagrado 1
3-Rusalka abrasada 1
3-Jinetes de avalancha 2
1-Emisario del dominio igneo 1'5
4-Legionario caballero celeste 0'5
4-Sello de fuego 1
4-Rayo de la grieta 1
4-Helice de relampagos 3
4-Incinerar 2
13-Llanuras
8-Montañas
Quan val ara? mmmm... 55€?? ens em estalviat 250€ en aquesta merda de cambis? si nomes amb les lajas de tokair et compres el mazo sencer! La veritat... jo em quedo amb el meu mazo... a mes l'he creat jo, magraden les cartes i es varat, i molta gent te les comuns que portem aqui... qui no te un recluta boros, o un legionario caballero celeste? o alguna chispa? molt mes facil...
Adeu!
La gent que juga estandar es gasta uns 300 euros en mazo, i cada rotacio sen gasten 100 mes o es fan un mazo nou, pero clar, a la gent de carrer aixo no s'ho poden permetre, des de sempre, s'han fet adaptacions a mazos barates, pero a ningu els agrada que vingi algu i es posi a dir que el mazo es una merda perque val 260 euros menys que el seu. Pero, aixo importa? quan de banquillo es porta en un mazo contra una zoo professional? quan es porta contra una de barata, ben montada i sorpresa? l'oponent s'esperara que jugis un recluta boros en contes de un leon de la sabana? NO per tant les adaptacions, a vegades, donen mes bons resultats que els mazos originals.
Per exemple, mireu aquest boros:
4 Leones de la sabana 7€ cada un
4 Javalineros icatianos 2€
4 Caballero del nimbo sagrado 1€
3 Rusalka abrasada 1€
4 Solifugo gigante 9€
4 Sacerdote soltari 5€
4 Quemar 10€
4 Rayo de la grieta 1€
4 Helice de relampagos 3€
4 Incinerar 2€
4 Forja de campo de batalla 7€
4 Fundicion sagrada 20€
3 Fuerte boros 0'50€
4 Lajas de trokair 12€
3 Llanura
3 Montaña
Calculeu... el mazo val uns... 300€! 300 euracos!!! estandar! dios vendiga las tierras basicas!!!!
Fem uns cambis...
Leones de la sabana: i si posem recluta boros? val 6'80e menys i no importara si portem o no terres dobles...
Javalineros icatianos: jo els deixeria, pero els pots cambiar per sellos de fuego. Ho fem? pos jo no.
Caballero del nimbo sagrado: bueno, bonito i barato.
Rusalka abrasada: un euro per carta? curva de primer i serveix per la partida avançada? entra!
Solifugo gigante: tens dos opcions: posar emisiarios del dominio igneo o jinetes de avalancha, en posem 1 emisario i tres jinetes?
Sacerdote soltari: vols un bichu amb evasio? posa legionario caballero celeste. Vols que no et matin les criatures? posa leon de melena blanca. Jo poso legionario.
Quemar: jajajajaj!!!! i una merda! posa choques o sellos de fuego. Jo posare choques.
Rayo de grieta: entra perfectament.
Helice de relampagos: ho sento, pero aquesta carta no es pot treure. Si ets un pringat a les males posa martillo volcanico.
Incinerar: pots posar martillos... pero jo els deixaria.
He sentit terres de 7, 11 i 20€? nein, aqui i van 13 llanuras i 8 montañas.
Abera com queda...
4-Recluta boros 0'20
4-Javalineros icatianos 2
4-Caballero del nimbo sagrado 1
3-Rusalka abrasada 1
3-Jinetes de avalancha 2
1-Emisario del dominio igneo 1'5
4-Legionario caballero celeste 0'5
4-Sello de fuego 1
4-Rayo de la grieta 1
4-Helice de relampagos 3
4-Incinerar 2
13-Llanuras
8-Montañas
Quan val ara? mmmm... 55€?? ens em estalviat 250€ en aquesta merda de cambis? si nomes amb les lajas de tokair et compres el mazo sencer! La veritat... jo em quedo amb el meu mazo... a mes l'he creat jo, magraden les cartes i es varat, i molta gent te les comuns que portem aqui... qui no te un recluta boros, o un legionario caballero celeste? o alguna chispa? molt mes facil...
Adeu!
13/7/07
Preguntes amb resposta
Avui m'ho avia currat, portava 40 minuts de escriure i mes de 7000 lletres i se m'ha borrat. En fi, un dia que m'animi ho tornare a escriure, pero avui no, que encara fotria de osties a l'ordinador.
Vinga, us passo regles de magic, que disfroteu.
Efectos Basados en el Estado
Hay una serie de efectos que se producen en el juego, en función del estado de la partida y para mantener la legalidad de la misma. Antes de que un jugador vaya a recibir la prioridad, y al final del paso de limpieza, se comprueban los EBE y se resuelven, sin usar la pila y sin dar tiempo a reaccionar.
Esto son: - Un jugador pierde la partida si tiene 0 o menos vidas.
- Un jugador pierde la partida si desde la última vez que se comprobaron EBE un efecto le ha obligado a robar y no ha podido.
- Un jugador pierde la partida si tiene 10 o más contadores de veneno.
- Una criatura con resistencia 0 o menos es puesta en el cementerio.
- Una criatura con más daño que su resistencia es destruida.
- Un aura en juego no anexada a ningún permanente es puesta en el cementerio.
- Un equipo anexado a un permanente ilegal es desanexado.
- Un token en una zona distina del juego deja de existir.
- Una copia de un hechizo es una zona distinta de la pila deja de existir.
- Un permanente anexado a otro sin ser aura o equipo es desanexado.
- Dos o más permanentes legendarios con el mismo nombre son puestos en el cementerio.
- Dos o más permanentes con el supertipo mundo son puestos en el cementerio, todos menos el que ha sido "mundo" desde hace menos tiempo.
- Un permanente con contadores +1/+1 y -1/-1 cancela tantos como pueda, de dos en dos.
Fases del Turno
El turno de un jugador pasa por una serie de fases, que se dividen en pasos. Algunos pasos tienen acciones asociadas, que se realizan al principio de ese paso. Después, con alguna excepción, el jugador activo recibe la prioridad. Para pasar de un paso al siguiente, ambos jugadores deben pasar la prioridad con la pila vacía, esto es, decidir no hacer nada más en ese paso. En la mayoría de casos esto se hace sin mencionarlo, y el juego avanza velozmente de una fase a otra. Pero a veces esta secuencia es importante.
* Fase de inicio de turno:
-- Paso de enderezar: el jugador activo endereza sus permanentes. Nadie recibe prioridad.
-- Paso de mantenimiento: se ponen en la pila las habilidades disparadas en el mantenimiento.
-- Paso de robar: el jugador activo roba una carta (esta acción no usa la pila).
* Fase principal precombate
* Fase de combate
-- Paso de inicio de combate
-- Paso de declarar atacantes: el jugador activo declara atacantes y paga los costes (fundamentalmente girar) al iniciarse este paso.
-- Paso de declarar bloqueadores: el jugador defensor asigna bloqueadores y paga los costes (si los hay) al iniciarse este paso.
-- Paso de daño de combate: al iniciarse, el daño de combate es asignado y puesto en la pila. Se resolverá cuando ambos jugadores renuncien a usar más efectos.
-- Paso de fin de combate: se ponen en la pila las habilidades disparadas "al final del combate".
* Fase principal postcombate
* Fase final de turno
-- Paso de final de turno: Se ponen en la pila las habilidades disparadas "al final del turno".
-- Paso de limpieza: Acaban los efectos "hasta final de turno", se limpia el daño de las criaturas y el jugador activo se descarta. Nadie recibe la prioridad, a menos que haya habilidades disparadas que poner en la pila. En este caso, al acabar el paso de limpieza habrá un nuevo paso de limpieza.
Cementerio
En general, las cartas que son destruidas o descartadas van al cementerio. Aunque actualmente no tiene mucha importancia, es mejor que procuréis respetar el orden del cementerio (la carta más antigua más abajo). Cuando un permanente va al cementerio desde el juego, puede disparar habilidades por el hecho de ir al cementerio. Si varios permanentes van al cementerio a la vez, a efectos de comprobar si se disparan estas habilidades, se considera el estado del juego antes de que lo abandonen. Esto es, todos van al cementerio a la vez (su controlador escoge el orden en que son puestos en él), pero las habilidades se disparan considerando que todos estaban en juego un momento antes.
Cita:
Si tengo en juego Huevo de Dingus ("Siempre que una tierra vaya a un cementerio, su controlador pierde dos vidas") y juego Jokulhaups ("Destruye todos los artefactos, criaturas y tierras"), puedo escoger que primero vayan las tierras de mi oponente, luego el Huevo y luego las mías, para no sufrir daño?
No. Todos los permanentes van al cementerio a la vez, y la habilidad del Huevo se dispara porque el estado del juego se comprueba justo antes de que los permanentes lo abandonen. Fichas Ver Tokens.
Jugar vs Poner en juego
Los hechizos y habilidades, normalmente, se juegan. Esto implica poner el hechizo o habilidad en la pila, escoger los modos y objetivos y pagar los costes. Cuando un hechizo de criatura, artefacto o encantamiento se resuelve, fundamentalmente lo que hace es poner en juego un permanente del tipo correspondiente, representado por la propia carta. Algunos hechizos y habilidades, al resolverse, nos instruyen para poner en juego fichas o criaturas directamente desde la mano o el cementerio. Las habilidades que se disparan cuando un objeto "entra en juego" o "es puesto en juego" se disparan tanto si el objeto entra en juego desde la pila como si es puesto en juego por el efecto de otro hechizo. Las habilidades que se disparan cuando un hechizo es jugado, no se disparan si una carta o ficha es puesta en juego.
Objetivo
Algunos hechizos y habilidades obligan a escoger los objetos o jugadores afectados en el momento de jugar el hechizo o habilidad. Estos hechizos utilizan la palabra "objetivo". Si un hechizo no utiliza la palabra "objetivo" ("target", en inglés) en su texto oficial, no tiene objetivos. Los objetivos de un hechizo o habilidad se escogen en el momento de jugarlo. En ese momento el objetivo debe ser legal, y debe haber suficientes objetivos distintos para cada aparición de la palabra objetivo en el texto de la carta. Al resolverse el hechizo o habilidad, se vuelve a comprobar la legalidad de los objetivos. Los objetivos que hayan dejado de ser válidos no serán afectados. Si un hechizo pierde todos sus objetivos, se contrarresta sin resolverse.
Cita:
¿Puedo jugar Brujería ("Destruye 6 criaturas objetivo") si sólo hay 5 criaturas en juego?No, no puedes. Si un hechizo pide un número de objetivos, todos ellos deben existir y ser diferentes.
Cita:
¿Puedo destruir un Asceta Troll de mi oponente con una Ira de Dios?Sí. La habilidad del Asceta impide que sea objetivo, pero no que sea afectado por hechizos que no hacen objetivo.
Cita:
¿Si juego repulsa ("Devuelve la criatura objetivo a la mano. Roba una carta") sobre una criatura, y mi oponente la sacrifica, puedo robar carta igual?
No. Cuando la repulsa se va a resolver, comprueba la legalidad de los objetivos. Si todos los objetivos han pasado a ser ilegales (como en este caso), el hechizo no se resuelve.
Permanente
El término "Permanente" se refiere a los objetos que permanecen en juego. Las criaturas, artefactos, encantamientos y tierras son permanentes.
Prioridad
La prioridad es un concepto del juego que sirve para determinar quien puede jugar hechizos o habilidades en cada momento - para evitar que gane "el que chille antes" o el que "espere más rato". Al principio de cada paso (ver fases del turno) el jugador activo recibe la prioridad. Puede jugar hechizos o habilidades y la seguirá teniendo. Cuando quiera resolver algún hechizo o habilidad, o quiera pasar de paso, debe ceder la prioridad. Si ambos jugadores pasan la prioridad, se resuelve el efecto más reciente en la pila, o se cambia de paso si la pila está vacía. Después de resolverse un efecto, el jugador activo recibe de nuevo la prioridad. Hay ciertas acciones que no usan la pila y, por tanto, no requieren ceder la prioridad para resolverlas (pero sí requieren tener la prioridad para ejecutarlas - mientras un jugador no tiene la prioridad, básicamente no interviene en el juego). - Jugar tierra - Suspender un hechizo - Dar la vuelta a un morph - Usar habilidades de maná - Acciones propias del momento del turno, como enderezar, robar en la fase de robar, declarar atacantes o bloqueadores.
Cita:
¿Puedo responder a que mi oponente juegue su Academia Tolariana (tierra legendaria) sacando maná de la mía?
No, porque bajar tierra no obliga a pasar la prioridad, y antes de que nadie la reciba las dos Academias irán al cementerio por la regla de leyendas. Protección contra X.
Cita:
¿Qué significa que una criatura tenga protección contra X?
La protección implica 4 habilidades:
- La criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades de fuentes con la característica X.
- Todo el daño hecho a la criatura por fuentes con la característica X es prevenido.
- La criatura no puede ser bloqueada por criaturas con la caracerística X.
- La criatura no puede tener anexados permanentes con la característica X. Si los tiene, son desanexados como un efecto basado en el estado.
Cita:
¿Una Ira de Dios mata a una criatura con protección contra blanco?
Sí - el efecto de la Ira de Dios (destruye todas las criaturas) no es afectado por ninguna de las cuatro habilidades otorgadas por la protección.
Cita:
¿Un Pyroclasm mata a una criatura con protección contra rojo?
No - a diferencia del anterior, en este caso si interviene una de las habilidades de la protección, ya que Pyroclasm hace daño y la protección lo previene.
Regenerar
Algunas criaturas tiene la habilidad: "coste: Regenera esta criatura", y algunos hechizos tienen como efecto "Regenerar a la criatura objetivo". En ambos casos, lo que se hace es poner un escudo sobre la criatura en cuestión. El escudo se mantiene hasta que sea usado o hasta el final del turno. Si la criatura fuera a ser destruida o recibiera daño letal (que produce la destrucción como efecto basado en el estado), se consume un escudo de regeneración. La regeneración lo que hace es reemplazar la destrucción por girar la criatura, limpiar todo el daño que ha recibido y removerla del combate.
Cita:
Tengo en el cementerio una Boa de Río. ¿Puedo pagar su coste de regenerar para devolverla al juego?
No. La regeneración, como la mayoría de habilidades, sólo funciona mientras el permanente está en juego. La regeneración sirve para evitar ser destruido, no para volver a la vida.
Cita:
¿Puedo regenerar una criatura de mi oponente para que se gire y no me pueda bloquear?
No. Puedes ponerle un escudo de regeneración a una criatura de tu oponente (si tienes un hechizo que lo permita), pero eso no hará que se gire. Se girará cuando el escudo se consuma para evitar que sea destruida. Tokens Algunas cartas te instruyen a poner en juego fichas o tokens que representan criaturas. Cualquier objeto puede ser utilizado como token. Simplemente hay que recordar el color, tipo, Fuerza, Resistencia y habilidades del token, que vienen definidos por la carta que los crea. Los tokens sólo tienen sentido en juego. Cuando un token está en una zona distinta de en juego, deja de existir como un efecto basado en el estado. Esto significa que el token llega a cambiar de zonas (un token puede ir al cementerio o volver a la mano), pero inmediatamente después deja de existir.
Cita:
Yo controlo un discípulo de la bóveda y un Triskelavus. ¿Cuándo sacrifico las fichas de criatura artefacto, se dispara la habilidad porque han ido al cementerio?
Sí, los tokens dejan el juego para ir al cementerio y, una vez allí, son removidos para siempre. Las habilidades disparadas por "ir al cementerio" se disparan igualmente.
Vinga, us passo regles de magic, que disfroteu.
Efectos Basados en el Estado
Hay una serie de efectos que se producen en el juego, en función del estado de la partida y para mantener la legalidad de la misma. Antes de que un jugador vaya a recibir la prioridad, y al final del paso de limpieza, se comprueban los EBE y se resuelven, sin usar la pila y sin dar tiempo a reaccionar.
Esto son: - Un jugador pierde la partida si tiene 0 o menos vidas.
- Un jugador pierde la partida si desde la última vez que se comprobaron EBE un efecto le ha obligado a robar y no ha podido.
- Un jugador pierde la partida si tiene 10 o más contadores de veneno.
- Una criatura con resistencia 0 o menos es puesta en el cementerio.
- Una criatura con más daño que su resistencia es destruida.
- Un aura en juego no anexada a ningún permanente es puesta en el cementerio.
- Un equipo anexado a un permanente ilegal es desanexado.
- Un token en una zona distina del juego deja de existir.
- Una copia de un hechizo es una zona distinta de la pila deja de existir.
- Un permanente anexado a otro sin ser aura o equipo es desanexado.
- Dos o más permanentes legendarios con el mismo nombre son puestos en el cementerio.
- Dos o más permanentes con el supertipo mundo son puestos en el cementerio, todos menos el que ha sido "mundo" desde hace menos tiempo.
- Un permanente con contadores +1/+1 y -1/-1 cancela tantos como pueda, de dos en dos.
Fases del Turno
El turno de un jugador pasa por una serie de fases, que se dividen en pasos. Algunos pasos tienen acciones asociadas, que se realizan al principio de ese paso. Después, con alguna excepción, el jugador activo recibe la prioridad. Para pasar de un paso al siguiente, ambos jugadores deben pasar la prioridad con la pila vacía, esto es, decidir no hacer nada más en ese paso. En la mayoría de casos esto se hace sin mencionarlo, y el juego avanza velozmente de una fase a otra. Pero a veces esta secuencia es importante.
* Fase de inicio de turno:
-- Paso de enderezar: el jugador activo endereza sus permanentes. Nadie recibe prioridad.
-- Paso de mantenimiento: se ponen en la pila las habilidades disparadas en el mantenimiento.
-- Paso de robar: el jugador activo roba una carta (esta acción no usa la pila).
* Fase principal precombate
* Fase de combate
-- Paso de inicio de combate
-- Paso de declarar atacantes: el jugador activo declara atacantes y paga los costes (fundamentalmente girar) al iniciarse este paso.
-- Paso de declarar bloqueadores: el jugador defensor asigna bloqueadores y paga los costes (si los hay) al iniciarse este paso.
-- Paso de daño de combate: al iniciarse, el daño de combate es asignado y puesto en la pila. Se resolverá cuando ambos jugadores renuncien a usar más efectos.
-- Paso de fin de combate: se ponen en la pila las habilidades disparadas "al final del combate".
* Fase principal postcombate
* Fase final de turno
-- Paso de final de turno: Se ponen en la pila las habilidades disparadas "al final del turno".
-- Paso de limpieza: Acaban los efectos "hasta final de turno", se limpia el daño de las criaturas y el jugador activo se descarta. Nadie recibe la prioridad, a menos que haya habilidades disparadas que poner en la pila. En este caso, al acabar el paso de limpieza habrá un nuevo paso de limpieza.
Cementerio
En general, las cartas que son destruidas o descartadas van al cementerio. Aunque actualmente no tiene mucha importancia, es mejor que procuréis respetar el orden del cementerio (la carta más antigua más abajo). Cuando un permanente va al cementerio desde el juego, puede disparar habilidades por el hecho de ir al cementerio. Si varios permanentes van al cementerio a la vez, a efectos de comprobar si se disparan estas habilidades, se considera el estado del juego antes de que lo abandonen. Esto es, todos van al cementerio a la vez (su controlador escoge el orden en que son puestos en él), pero las habilidades se disparan considerando que todos estaban en juego un momento antes.
Cita:
Si tengo en juego Huevo de Dingus ("Siempre que una tierra vaya a un cementerio, su controlador pierde dos vidas") y juego Jokulhaups ("Destruye todos los artefactos, criaturas y tierras"), puedo escoger que primero vayan las tierras de mi oponente, luego el Huevo y luego las mías, para no sufrir daño?
No. Todos los permanentes van al cementerio a la vez, y la habilidad del Huevo se dispara porque el estado del juego se comprueba justo antes de que los permanentes lo abandonen. Fichas Ver Tokens.
Jugar vs Poner en juego
Los hechizos y habilidades, normalmente, se juegan. Esto implica poner el hechizo o habilidad en la pila, escoger los modos y objetivos y pagar los costes. Cuando un hechizo de criatura, artefacto o encantamiento se resuelve, fundamentalmente lo que hace es poner en juego un permanente del tipo correspondiente, representado por la propia carta. Algunos hechizos y habilidades, al resolverse, nos instruyen para poner en juego fichas o criaturas directamente desde la mano o el cementerio. Las habilidades que se disparan cuando un objeto "entra en juego" o "es puesto en juego" se disparan tanto si el objeto entra en juego desde la pila como si es puesto en juego por el efecto de otro hechizo. Las habilidades que se disparan cuando un hechizo es jugado, no se disparan si una carta o ficha es puesta en juego.
Objetivo
Algunos hechizos y habilidades obligan a escoger los objetos o jugadores afectados en el momento de jugar el hechizo o habilidad. Estos hechizos utilizan la palabra "objetivo". Si un hechizo no utiliza la palabra "objetivo" ("target", en inglés) en su texto oficial, no tiene objetivos. Los objetivos de un hechizo o habilidad se escogen en el momento de jugarlo. En ese momento el objetivo debe ser legal, y debe haber suficientes objetivos distintos para cada aparición de la palabra objetivo en el texto de la carta. Al resolverse el hechizo o habilidad, se vuelve a comprobar la legalidad de los objetivos. Los objetivos que hayan dejado de ser válidos no serán afectados. Si un hechizo pierde todos sus objetivos, se contrarresta sin resolverse.
Cita:
¿Puedo jugar Brujería ("Destruye 6 criaturas objetivo") si sólo hay 5 criaturas en juego?No, no puedes. Si un hechizo pide un número de objetivos, todos ellos deben existir y ser diferentes.
Cita:
¿Puedo destruir un Asceta Troll de mi oponente con una Ira de Dios?Sí. La habilidad del Asceta impide que sea objetivo, pero no que sea afectado por hechizos que no hacen objetivo.
Cita:
¿Si juego repulsa ("Devuelve la criatura objetivo a la mano. Roba una carta") sobre una criatura, y mi oponente la sacrifica, puedo robar carta igual?
No. Cuando la repulsa se va a resolver, comprueba la legalidad de los objetivos. Si todos los objetivos han pasado a ser ilegales (como en este caso), el hechizo no se resuelve.
Permanente
El término "Permanente" se refiere a los objetos que permanecen en juego. Las criaturas, artefactos, encantamientos y tierras son permanentes.
Prioridad
La prioridad es un concepto del juego que sirve para determinar quien puede jugar hechizos o habilidades en cada momento - para evitar que gane "el que chille antes" o el que "espere más rato". Al principio de cada paso (ver fases del turno) el jugador activo recibe la prioridad. Puede jugar hechizos o habilidades y la seguirá teniendo. Cuando quiera resolver algún hechizo o habilidad, o quiera pasar de paso, debe ceder la prioridad. Si ambos jugadores pasan la prioridad, se resuelve el efecto más reciente en la pila, o se cambia de paso si la pila está vacía. Después de resolverse un efecto, el jugador activo recibe de nuevo la prioridad. Hay ciertas acciones que no usan la pila y, por tanto, no requieren ceder la prioridad para resolverlas (pero sí requieren tener la prioridad para ejecutarlas - mientras un jugador no tiene la prioridad, básicamente no interviene en el juego). - Jugar tierra - Suspender un hechizo - Dar la vuelta a un morph - Usar habilidades de maná - Acciones propias del momento del turno, como enderezar, robar en la fase de robar, declarar atacantes o bloqueadores.
Cita:
¿Puedo responder a que mi oponente juegue su Academia Tolariana (tierra legendaria) sacando maná de la mía?
No, porque bajar tierra no obliga a pasar la prioridad, y antes de que nadie la reciba las dos Academias irán al cementerio por la regla de leyendas. Protección contra X.
Cita:
¿Qué significa que una criatura tenga protección contra X?
La protección implica 4 habilidades:
- La criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades de fuentes con la característica X.
- Todo el daño hecho a la criatura por fuentes con la característica X es prevenido.
- La criatura no puede ser bloqueada por criaturas con la caracerística X.
- La criatura no puede tener anexados permanentes con la característica X. Si los tiene, son desanexados como un efecto basado en el estado.
Cita:
¿Una Ira de Dios mata a una criatura con protección contra blanco?
Sí - el efecto de la Ira de Dios (destruye todas las criaturas) no es afectado por ninguna de las cuatro habilidades otorgadas por la protección.
Cita:
¿Un Pyroclasm mata a una criatura con protección contra rojo?
No - a diferencia del anterior, en este caso si interviene una de las habilidades de la protección, ya que Pyroclasm hace daño y la protección lo previene.
Regenerar
Algunas criaturas tiene la habilidad: "coste: Regenera esta criatura", y algunos hechizos tienen como efecto "Regenerar a la criatura objetivo". En ambos casos, lo que se hace es poner un escudo sobre la criatura en cuestión. El escudo se mantiene hasta que sea usado o hasta el final del turno. Si la criatura fuera a ser destruida o recibiera daño letal (que produce la destrucción como efecto basado en el estado), se consume un escudo de regeneración. La regeneración lo que hace es reemplazar la destrucción por girar la criatura, limpiar todo el daño que ha recibido y removerla del combate.
Cita:
Tengo en el cementerio una Boa de Río. ¿Puedo pagar su coste de regenerar para devolverla al juego?
No. La regeneración, como la mayoría de habilidades, sólo funciona mientras el permanente está en juego. La regeneración sirve para evitar ser destruido, no para volver a la vida.
Cita:
¿Puedo regenerar una criatura de mi oponente para que se gire y no me pueda bloquear?
No. Puedes ponerle un escudo de regeneración a una criatura de tu oponente (si tienes un hechizo que lo permita), pero eso no hará que se gire. Se girará cuando el escudo se consuma para evitar que sea destruida. Tokens Algunas cartas te instruyen a poner en juego fichas o tokens que representan criaturas. Cualquier objeto puede ser utilizado como token. Simplemente hay que recordar el color, tipo, Fuerza, Resistencia y habilidades del token, que vienen definidos por la carta que los crea. Los tokens sólo tienen sentido en juego. Cuando un token está en una zona distinta de en juego, deja de existir como un efecto basado en el estado. Esto significa que el token llega a cambiar de zonas (un token puede ir al cementerio o volver a la mano), pero inmediatamente después deja de existir.
Cita:
Yo controlo un discípulo de la bóveda y un Triskelavus. ¿Cuándo sacrifico las fichas de criatura artefacto, se dispara la habilidad porque han ido al cementerio?
Sí, los tokens dejan el juego para ir al cementerio y, una vez allí, son removidos para siempre. Las habilidades disparadas por "ir al cementerio" se disparan igualmente.
12/7/07
Saludos terricolas
Hola gent, una nit de aburriment, en un lloc de Catalunya, un jove jugador de magic que jugaba Control, Combo, Agresivo i al pedra paper tisores va crear un blog amb nomes la intencio de fotre el personal i els pokemons, en especial en pikatchu... amb el fi de donar a coneixer el magic de carrer a els PRO i el magic professional a els jugadors de carrer... cosa intentada per gent tan diversa com la Madre Teresa de Calcuta i el bichu groc que sempre anava amb l'Snoppie, pero jo, en Jordi Valladares, en Mr.Closed i tots els niks que volgueu, u aconseguire, volgueu o no, llegiu o no, jo ha fare.
Vinga, avui no tinc gaires ganes de dir res, pero dema us fotre la pallissa.
Si voleu aprendre a jugar be a Magic, aneu a: www-rebellion.es/foros
Adeu formigues!
Vinga, avui no tinc gaires ganes de dir res, pero dema us fotre la pallissa.
Si voleu aprendre a jugar be a Magic, aneu a: www-rebellion.es/foros
Adeu formigues!
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